联盟盟主无法像建造建筑一样,在管理界面中直接、和平地拆除或撤下已部署的联盟旗帜。旗帜作为联盟领土的核心标识,其移除机制被设计为必须通过军事攻击行为来完成,这一设定确保了领土争夺的公平性与策略深度,避免了领土范围被单方面随意变更。即便是盟主,若想拆除一面旗帜,无论是敌方的还是己方需要调整战略而放弃的,都必须遵循攻击-燃烧-拆除的标准战斗流程,不存在一个独立的撤下按钮。

拆除旗帜的权限并非所有成员都拥有,仅联盟管理层,具体指联盟等级4(R4,通常为副盟主或官员)及以上成员,以及盟主(R有权执行此项操作。当盟主决定拆除一面旗帜时,其操作与攻击敌方旗帜在游戏机制上是相同的:需要在地图上点击目标旗帜,选择攻击指令。系统会明确提示该行为将激活战争狂热效果,虽然能提升部队3%的攻击力,但也会使得操作者在接下来的5分钟内无法开启和平护盾,这意味着需要承担一定风险。在确认后,盟主需像发起一场普通进攻一样,创建部队、选择统帅与兵种,并命令部队行军至目标旗帜。

部队抵达后,拆除过程正式进入两个阶段。若目标旗帜有敌方或己方盟友的部队驻守,则必须先行击败所有守军。在清空驻防或目标本就无驻防的情况下,旗帜会立即进入燃烧状态。燃烧阶段是拆除的核心,旗帜的耐久值会以每30秒扣除一定数值的速度持续减少,总计需要消耗2400点耐久值才能完成拆除。这个过程并非瞬间完成,根据敌方干预情况,总耗时大约在20至30分钟左右。在此期间,敌方联盟或友军理论上仍可派遣部队试图修复旗帜或发起攻击,因此盟主需要组织成员进行持续的战术骚扰或路径封锁,以保护拆除进度不被中断。
这一拆除机制伴直接的战略后果与资源消耗。旗帜被成功拆除后,其原来覆盖的领土区域会立即变为中立状态,联盟对该区域的控制和保护随之消失。这使得该地块可以被任何联盟重新插旗占领,因此拆除操作必须谨慎选择时机,最好避开战争高峰期或敌对联盟活跃的时段。拆除过程本身会消耗操作者部队的体力与兵力,并需要一定的时间成本。从积极的角度看,及时拆除不再需要的旗帜可以释放联盟的旗帜数量上限,为后续在新的战略要地建造旗帜腾出空间,这是联盟进行领土动态优化管理的重要手段。

这要求盟主不仅要理解游戏的基础操作,更要具备战略评估能力,精确判断拆除时机,并在操作过程中协调联盟成员进行战术配合,以最小的代价达成领土调整的战略目的。整个机制强调了战争策略游戏中领土的珍贵性与争夺的实质性,将简单的拆除行为融入了更深层次的战术博弈当中。




